安卓OpenGL添加水印并录制(二)---抖音录制原理
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源码地址: Gitee: OpenGLRecorder
通过 前文 我们知道了如何采集 Camera 视频,叠加水印、贴纸保存为MP4,但是录制视频并没有音频,本文进一步介绍添加音频录制实现。
前文回顾
前文介绍的视频处理流程及主要类如下
- CameraGlView 用来显示Camera预览的View
CameraGlView extends GLSurfaceView
- 创建 SurfaceTexture 来显示 Camera 预览,参见 CameraRenderer.java
mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextures[0]); mCameraHelper.startPreview(mSurfaceTexture);
- CameraFilter.java,通过 OpenGL 将 Camera 数据写入 FBO(Frame Buffer Object 帧缓存)
- TimeFilter.java,通过 OpenGL 在 FBO 上添加时间水印。可以参考此处添加贴纸、美颜等。
- ScreenFilter.java,将 FBO 绘制到 mSurfaceTexture
- MediaRecorder.java,用 MediaCodec 和 EGL 对 Surface 的内容采集编码为 avc 并写入到 MP4 文件
音频处理
音频处理主要分为采集、编码、写入几个阶段,对应的实现如下所述
- 我们可以使用 AudioRecord 采集音频,具体实现参见 AudioRecordPcm.kt
- 对采集到的 PCM 帧通过 MediaCodec 编码为 AAC ,具体实现参见 PcmEncodeAacCtrl.kt
- 将编码后的音频写入到 MP4 文件,这里只需增加 AudioTrack ,然后 writeSampleData 即可,具体实现参见 MediaRecorder.java
注意时序问题,在快速极端操作,可能会有异常,如果你遇到,欢迎留言讨论解决。
留个小思考
在当前代码中存在 openGL 泄露 , 通过 perfetto 分析结果如下
使用 perfetto 分析 GL 泄露的方法,可以参见 Android性能优化--Perfetto分析native内存泄露
解决结果参见 issues
总结
综上所述,即为抖音视频录制的基本实现,整个过程的数据流如下图
希望本文对你有所帮助,若使用遇到问题,可以留言讨论。
参考文章:
- OpenGL ES SDK for Android: High Quality Text Rendering
- Github:opengl-es-sdk-for-android/HighQualityTextJava
- Github:android-openGL-canvas
- Github:Media for Mobile is a set of easy to use components and API for a wide range of media scenarios such as video editing and capturing
- VideoRecorder高性能任意尺寸视频录制 断点录制 离屏录制 录制时的Canvas API支持 实时滤镜,相关资料介绍Link
- 抖音录制视频预习资料
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