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前言 视频处理流程 1. 视频预览 2. 视频数据流处理 音频处理实现 1. 音频采集 2. 音频编码 3. 音频封装 性能优化与注意事项 1. 音视频同步 2. OpenGL资源管理 3. 最佳实践建议 总结 本文首发地址 https://h89.cn/archives/146.html 源码地址: Gitee: OpenGLRecorder 前言 通过 前文 我们知道了如何采集 Camera 视频,叠加水印、贴纸保存为MP4,但是录制视频并没有音频。本文将详细介绍如何实现音视频同步录制,以及在实际应用中的一些关键技术点和最佳实践。 视频处理流程 在开始音频处理之前,让我们先回顾一下视频处理的核心流程和关键类: 1. 视频预览 CameraGlView 继承自 GLSurfaceView 用于显示Camera预览画面 负责管理OpenGL上

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引言 updateTexImage 简单使用 SurfaceTexture 初始化相关源码分析 Surface 绘制流程源码分析 createBufferQueue 源码分析 SurfaceTexture 之 updateTexImage 源码分析 结尾 本文首发地址 https://h89.cn/archives/140.html 最新更新地址 https://gitee.com/chenjim/chenjimblog 引言 在Android系统中,SurfaceTexture 是一个特殊的类,它将来自硬件纹理缓冲区(如相机预览流或视频解码输出)的图像数据转换为 OpenGL ES 可以直接使用的纹理。updateTexImage() 方法是 SurfaceTexture 类的核心方法之一,此方法的主要作用是从 SurfaceTex

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