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安卓开发用到的设计模式(3)行为型模式 安卓开发用到的设计模式(3)行为型模式 1. 命令模式(Command Pattern) 2. 策略模式(Strategy Pattern) 3. 观察者模式(Observer Pattern) 4. 模板方法模式(Template Method Pattern) 5. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 6. 状态模式(State Pattern) 7. 访问者模式(Visitor Pattern) 8. 中介者模式(Mediator Pattern) 9. 迭代器模式(Iterator Pattern) 10. 备忘录模式(Memento Pattern) 11. 解释器模式(Interpreter Pattern) 本文首发地址 https://h89.cn/archives/399

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安卓开发用到的设计模式(2)结构型模式 安卓开发用到的设计模式(2)结构型模式 1. 适配器模式(Adapter Pattern) 2. 装饰器模式(Decorator Pattern) 3. 代理模式(Proxy Pattern) 4. 桥接模式(Bridge Pattern) 5. 组合模式(Composite Pattern) 6. 享元模式(Flyweight Pattern) 7. 外观模式(Facade Pattern) 本文首发地址 https://h89.cn/archives/398.html 1. 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 在Android中的主要应用场景: RecyclerView和ListView的Adapt

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安卓开发用到的设计模式(1)创建型模式 安卓开发用到的设计模式(1)创建型模式 1. 单例模式(Singleton Pattern) 2. 工厂模式(Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 本文首发地址 https://h89.cn/archives/397.html 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 在Android中的主要应用场景: 系统服务 (System Services) SystemService的获取: Android系统中的各种服务(如 LayoutInflater, WindowManager, A

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