安卓动画技术全攻略:6大主流方案深度对比与最佳实践 安卓动画技术全攻略:6大主流方案深度对比与最佳实践 技术方案概述 1. 序列帧动画 (Frame Animation) 2. GIF动画 3. Lottie动画 4. WebP动画 5. SVGA动画 6. AVIF动画 详细对比分析 1. 文件大小对比 2. 画质表现 3. 性能对比 4. 开发复杂度与实现 序列帧实现 GIF实现 Lottie实现 WebP实现 SVGA实现 AVIF实现 5. 高级功能对比 6. 制作工具与工作流 性能优化策略 通用优化原则 专项优化要点 选择决策矩阵 基于需求的选择 基于约束的选择 设备性能适配 实际应用案例 性能监控与调试 未来发展趋势 1. 新兴技术 2. AI辅助动画 3. 硬件加速 本文首发地址 https://h89.cn/archi

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安卓AOP变天了?AspectJ的黄昏与KSP的崛起 安卓AOP变天了?AspectJ的黄昏与KSP的崛起 前言 AOP技术概述 什么是AOP AspectJ简介 AspectJ在Android中的衰落趋势 维护状况堪忧 社区转向现代方案 AspectJ使用减少的主要原因 1. 编译性能问题 2. 配置复杂性 3. 调试困难 4. 学习成本高 5. 维护成本高 现代替代方案 1. Kotlin符号处理器(KSP)(强烈推荐) 2. 注解处理器(APT)(传统方案) 3. 其他替代方案 现代Android项目的AOP方案选择指南 🎯 推荐方案优先级 ⚠️ 不推荐AspectJ的场景 ✅ 仍可考虑AspectJ的特殊场景 总结 🚀 现代化转型的关键 💡 技术选型建议 🔮 未来展望 参考资料 本文首发地址 https://h89.cn/a

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安卓Compose实现鱼骨加载中效果 安卓Compose实现鱼骨加载中效果 背景与简介 适用场景 Compose骨架屏与传统View实现对比 Shimmer动画原理简介 常见问题与优化建议 参考资料 本文首发地址 https://h89.cn/archives/404.html 背景与简介 在移动应用开发中,加载中占位动画(Skeleton/骨架屏)能够有效提升用户体验,减少因数据延迟带来的焦虑感。鱼骨加载效果是一种常见的骨架屏动画,模拟内容结构,配合闪烁动画(Shimmer)让界面在数据加载时更具活力。Jetpack Compose 作为 Android 现代声明式UI框架,极大简化了骨架屏实现难度。 适用场景 网络请求数据加载时的占位 列表、卡片等内容结构明确的页面 需要提升加载体验的场景 Compose骨架屏与传统View实现对比 传统View实现骨架屏通

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Kotlin reified 让泛型编程更优雅与安全 Kotlin reified 让泛型编程更优雅与安全 一、告别泛型“擦除”之痛:Reified 的诞生 二、Reified 核心原理:编译器的“魔法” 2.1 传统泛型的类型擦除:为何会丢失? 2.2 Reified 的编译器增强:实化类型信息 三、Reified 实用场景与代码示例 3.1 简化类型解析:告别显式 Class 参数 3.2 安全的类型检查:is 关键字的泛型增强 3.3 泛型集合过滤:类型安全的筛选逻辑 3.4 网络请求封装:统一处理响应类型 四、Reified 使用限制与最佳实践 4.1 必须与 inline 关键字联用 4.2 泛型参数的约束 4.3 避免滥用:性能与可读性权衡 五、与 Java 泛型对比:Kotlin 的独特优势 六、总结:Reified 如何提升开发效率

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安卓开发用到的设计模式(3)行为型模式 安卓开发用到的设计模式(3)行为型模式 1. 命令模式(Command Pattern) 2. 策略模式(Strategy Pattern) 3. 观察者模式(Observer Pattern) 4. 模板方法模式(Template Method Pattern) 5. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 6. 状态模式(State Pattern) 7. 访问者模式(Visitor Pattern) 8. 中介者模式(Mediator Pattern) 9. 迭代器模式(Iterator Pattern) 10. 备忘录模式(Memento Pattern) 11. 解释器模式(Interpreter Pattern) 本文首发地址 https://h89.cn/archives/399

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安卓开发用到的设计模式(2)结构型模式 安卓开发用到的设计模式(2)结构型模式 1. 适配器模式(Adapter Pattern) 2. 装饰器模式(Decorator Pattern) 3. 代理模式(Proxy Pattern) 4. 桥接模式(Bridge Pattern) 5. 组合模式(Composite Pattern) 6. 享元模式(Flyweight Pattern) 7. 外观模式(Facade Pattern) 本文首发地址 https://h89.cn/archives/398.html 1. 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 在Android中的主要应用场景: RecyclerView和ListView的Adapt

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安卓开发用到的设计模式(1)创建型模式 安卓开发用到的设计模式(1)创建型模式 1. 单例模式(Singleton Pattern) 2. 工厂模式(Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 本文首发地址 https://h89.cn/archives/397.html 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 在Android中的主要应用场景: 系统服务 (System Services) SystemService的获取: Android系统中的各种服务(如 LayoutInflater, WindowManager, A

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Android Compose 中 Side Effects 和 State 相关的 API 使用 Android Compose 中 Side Effects 和 State 相关的 API 使用 Side Effects (副作用) 1. LaunchedEffect 2. rememberCoroutineScope 3. rememberUpdatedState 4. DisposableEffect 5. produceState 6. remember (与 Side Effects 的关联) State (状态) 1. remember 和 mutableStateOf 2. rememberSaveable 3. State 和 MutableState 接口 4. derivedStateOf 5

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